갑자기 Godot는 왜

가볍다길래 아무 생각없이 한번 깔아봤다.. 설마 사지방 컴에서 돌아가겠어? 반신반의하는 마음으로 설치 완.

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어라? exe 파일 하나 말고 아무것도 없다. 확실히 가벼운것 같긴 하다. 대충 Claude랑 대화를 마치고, Demo Project가 깃헙에 있길래 아무래도 저사양컴퓨터이다 보니 2D 예시 프로젝트를 한번 켜봤다.

2D 튜토리얼

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그동안 생각을 잘못했었다. 겜을 좀 해보니 내장그래픽으로 이정도면 웬만한 2D 프로젝트는 문제 없겠다 싶었다.

(물론 이건 극도로 단순한 게임이긴 하다)

그래서 튜토리얼을 해보려고 공식문서에 기반하여 Dodge 게임을 from the scratch에서 만들어봤다.

2D 입문 공식 튜토리얼

천천히 따라하면서 만들어봤는데 대충 유니티랑 비슷한 느낌을 받았다. 아무래도 GDScript 기반이다보니 언어가 쉬워서 이해가 직관적인것도 한몫 한 듯 하다. 나중에 C#이나 C++ 기반으로도 코어를 구현할 수 있다니 괜찮을 것 같다.


버전관리

아무래도 사지방컴은 껐다키면 초기화되기에,, 루틴을 만들 생각중이다. 파일서버를 대충 하나 열어서, 빠르게 링크 접속하면 엔진, github for desktop을 다운받아 시작하는거지.. 오늘은 귀찮아서 그냥 수동으로 했다. 어차피 만들어도 2~3분 단축되겠지 뭐


후기

이럴줄 알았으면 진작 하는건데.. 그래도 이제부터 열심히 이거로 뭐라도 만들어봐야겠다.

다음 목표는 PvZ Clone 해보기인데, 대충만든 리소스를 찾아보려 해도 찾기 꽤 힘들다...

그림판으로 대충 그리고 핵심 로직이랑 씬 정리가 우선일 듯 하다.

뭔가 되게 한건 많은데 포스트에 다 안들어가서 아쉽긴 하네.


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