오늘이랑 엊그제 한거

배경 이미지랑 등등 갈아엎음

타일 하나 가지고 두두두 하는게 너무 안예뻐서 개념적 grid만 그대로 납두고 나머지는 스크린샷으로 대체하기로 함.

식물 이미지도 원본 이미지 0.12 이렇게 scale 하는게 아니라 squoosh 이용해서 픽셀에 맞게 resize 하니까 계단현상이라고 해야하나 아무튼 깨지는게 줄어들더라

좀비 구현

기본 클래스 만들기 -> BasicZombie extends zombie 일케 해서 좀비도 구현해봄

콩알 맞을때 원작처럼 밝아지게 하는건 이제 쉽더라 해바라기 한번 해보니까

콩알 몇대 맞으면 없어지는것도 해놨고..

식물 포카칩마냥 씹어먹는건 아직 구현 안함 그건 내일 할 예정 -> (wallnut 구현도 함께)

peashooter finally shoots now

콩알 이미지를 마땅히 구할데가 없어서 photopea 이용해서 간단하게 그림. 해당 row에 좀비 있을때만 뱉게 했는데 별거 없음 그냥 row마다 관리하면 됨. erase가 은근 까다로울 줄 알았는데 걍 erase하면 됨. c++마냥 iterator 찾아서 개 ㅈㄹ 안해도 되더라

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